학생의 눈높이에 맞는 교육, 학생의 미래를 생각하는 교육, 교육의 수요자인 사회의 요구에 부응하는 교육을 제공하는 것을 과학기술대학의 사명으로 하며 이를 위하여 아래와 같은 세부 학습목표를 설정한다. 1. 기반능력 수학, 과학 및 어학 등 공학도로서의 지식기반 능력을 배양하여 다양한 산업분야에서의 적응력과 문제 해결 능력을 갖춘 공학인을 육성한다. 2. 실무능력 실험적 방법을 토대로 연마한 전공지식과 의사소통 능력 및 정보관리 능력을 겸비한 실무적 기술인을 육성한다. 3. 윤리 및 가치관 올바른 가치관과 직업 윤리의식을 확립하며 조직 속에서 협동할 수 있는 직업인을 육성한다.
게임학부는 정보화와 엔터테인먼트 분야의 성장에 대응하여 게임 소프트웨어와 그래픽 디자인 전문 인력을 양성하는 독립 학부입니다. 게임 소프트웨어 전공과 게임 그래픽 디자인 전공으로 구성되며, 졸업 프로젝트를 통해 학생들은 팀워크와 능동적인 프로젝트 경험을 쌓고 외부 프로젝트에도 참여할 수 있습니다. 실무 경험이 풍부한 교수진과 협력하여 최신장비와 소프트웨어를 활용한 실습 위주의 교육환경을 조성하고, 벤처 기업과의 공동 프로젝트 및 인턴쉽 프로그램을 제공합니다. 졸업생들은 국내 유수의 게임업체에서 주도적인 역할을 맡으며 성공적인 경력을 쌓아가고 있습니다.
상경대학은 글로벌 경제사회에서 창의력과 능동성을 가지고 활동할 경영자를 양성하는 것을 교육목표로 하고 있다. 이를 위해 상경대학의 교과과정은 경영학에 대한 전문지식은 물론 인문교양, 어학능력, IT역량과 윤리성을 고루 겸비한 미래의 기업 리더를 양성하기 위한 전인적 과정으로 편성·운영된다.
기존 학문 분야의 경계를 허문 통합적이며 다면적인 융합교육 지속가능성과 포용성을 기반으로 긍정적인 사회 변화를 견인하는 디자인 교육 비판적 사고와 혁신을 견인하며 글로벌 사회에 지속적으로 공헌하는 디자인 교육 최첨단 기술 교육을 기반으로 예측 불가능한 미래 사회의 문제 해결 능력을 갖춘 창의적 전문가 양성 논리와 창의성의 균형을 갖춘 디자인과 영상미디어 분야의 글로벌 인재 양성
광고홍보학부는 매체환경의 급변, 소비자들의 정보접근 및 처리능력의 강화, 그리고 시장 내 다양한 브랜드들의 경쟁가속 등으로 정리할 수 있는 현재의 새로운 시대를 선도할 수 있는 광고홍보커뮤니케이션 분야의 전문가 양성을 위한 교육을 목표로 한다.